Kelas KKA
Perangkat Ajar

ATP KKA Kelas X (Fase E): Alur Tujuan Pembelajaran Lengkap

Alur Tujuan Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X SMA/SMK, 24 tujuan pembelajaran untuk 6 bab, lengkap dengan alokasi JP.

Kadek Agus Ariawan, S.Kom · Guru Informatika dan KKA
Terbit 9 Oktober 2026 · 3 menit baca

Versi Word siap editFormat .docx, lengkap dengan kolom tanda tangan
Unduh .docx

ATP ini menurunkan CP KKA Fase E menjadi 24 tujuan pembelajaran (TP) yang tersebar dalam 6 bab. Total alokasinya 64 JP (2 JP per minggu, sekitar 32 minggu efektif). Silakan sesuaikan urutan dan JP dengan kalender pendidikan sekolah Anda.

Kode TP: 10.[bab].[nomor], misalnya 10.1.2 = kelas 10, Bab 1, tujuan ke-2.

Semester 1

Bab 1. Berpikir Komputasional (10 JP)

Elemen: Berpikir Komputasional

Kode Tujuan pembelajaran JP
10.1.1 Menjelaskan empat pilar berpikir komputasional dengan contoh sehari-hari 2
10.1.2 Menganalisis masalah kompleks di sekolah atau jurusan dengan dekomposisi dan pengenalan pola 4
10.1.3 Menyusun dan menyimulasikan solusi dalam bentuk algoritma 2
10.1.4 Memanfaatkan KA untuk membantu dekomposisi masalah dan menilai hasilnya secara kritis 2

Bab 2. Algoritma dan Pemrograman (14 JP)

Elemen: Algoritma dan Pemrograman

Kode Tujuan pembelajaran JP
10.2.1 Membandingkan beberapa algoritma untuk masalah yang sama 2
10.2.2 Menyajikan algoritma dalam flowchart dengan percabangan dan perulangan 2
10.2.3 Menulis program berbasis teks dengan variabel, input, dan output 4
10.2.4 Menerapkan percabangan dan perulangan dalam program 4
10.2.5 Menemukan dan memperbaiki kesalahan program (debugging) 2

Bab 3. Literasi dan Etika KA (6 JP)

Elemen: Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial

Kode Tujuan pembelajaran JP
10.3.1 Menjelaskan cara KA mengenali pola citra dan suara 2
10.3.2 Mengidentifikasi profesi dan keterampilan di bidang KA 2
10.3.3 Menganalisis dampak dan tanggung jawab etis-hukum penggunaan KA 2

Asesmen Sumatif Akhir Semester 1: 2 JP. Total semester 1: 32 JP.

Semester 2

Bab 4. Prompt Engineering dan Design Thinking (10 JP)

Elemen: Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial

Kode Tujuan pembelajaran JP
10.4.1 Menyusun prompt yang efektif dengan unsur peran, tugas, konteks, dan format 2
10.4.2 Menjelaskan cara KA generatif menghasilkan konten 2
10.4.3 Mengevaluasi konten KA, termasuk mendeteksi bias dan kesalahan fakta 2
10.4.4 Merancang sistem KA sederhana dengan tahapan design thinking 4

Bab 5. Produksi Konten Digital (8 JP)

Elemen: Literasi Digital

Kode Tujuan pembelajaran JP
10.5.1 Menjelaskan konsep multimedia dan jenis konten digital 2
10.5.2 Menerapkan hak cipta, lisensi, dan etika dalam produksi konten 2
10.5.3 Memproduksi dan menyebarkan konten multimedia secara aman 4

Bab 6. Pengelolaan Informasi Digital (12 JP)

Elemen: Analisis Data

Kode Tujuan pembelajaran JP
10.6.1 Menjelaskan konsep dan jenis basis data 2
10.6.2 Merancang basis data relasi dengan tabel, kunci primer, dan kunci tamu 4
10.6.3 Menerapkan perintah SQL dasar (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE) 4
10.6.4 Mengolah data dari basis data menjadi informasi untuk keputusan 2

Asesmen Sumatif Akhir Tahun: 2 JP. Total semester 2: 32 JP.

Catatan untuk SMK

Konteks soal dan proyek sebaiknya diambil dari jurusan siswa. Contoh: data okupansi kamar untuk Perhotelan, data transaksi untuk Akuntansi, atau topologi lab untuk TKJ. Jabaran per pertemuan ada di modul ajar tiap bab.

Versi Word siap editFormat .docx, lengkap dengan kolom tanda tangan
Unduh .docx